烟雨江湖六扇门如何玩 烟雨江湖六扇门怎么加入攻略
烟雨江湖六扇门以刀棍为主的势力,精于副本,加入条件:未加入拘魂阁、等级达到四十级,且时间处于白天、在成都,完成前置支线任务【戏院杀人】后直接去幽州,本文为各位玩家带来了势力六扇门玩法攻略大全。
烟雨江湖势力六扇门玩法攻略大全
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一、势力介绍
江湖势力,背靠朝廷,坐落幽州,将军府旁,以刀棍为主的势力。精于副本。
二、势力结构
六扇门门主:南宫傲,六扇门为朝廷管理江湖所设立的机构,共分龙,凤,虎,豹,机,影六部,各部各司其职,井然有序,为皇上效力。
龙门:楚天麟,龙门作为六扇门第一门,主管调查与江湖中人有关的案件。如今乃是江湖盛世,英杰辈出,不过有光的地方必然也有阴影,江湖中以武乱禁之事层出不穷。若是仅凭地方官府,根本无力对抗那些动辄一拳断江,一剑纵横三千里的江湖中人,因此龙门中人便得担起这个职责。
凤门:南宫玉,凤门作为六扇门第二门,主管招揽江湖英才。六扇门作为朝廷管理制衡江湖的机构,经常需要以暴制暴,有所死伤在所难免。此外,江湖中人亦有想踏上仕途可苦无门路之人,六扇门亦是一道捷径。
虎门:王飞虎,虎门作为六扇门第三门,主管缉拿犯人 虎门中人,个个皆是江湖中的成名高手,论战力,其他五门便是绑在一块也不是虎门的对手。
豹门:冷枫,豹门作为六扇门第四门,主管审讯拷问 江湖中人,大多都讲个义字,即便被捕,也是守口如瓶。但豹门便有令他们乖乖开口的手段。
影门:司徒明月,影门作为六扇门第五门,主管情报暗杀 影门自成一套情报网络,大到帝王将相,小到贩夫走卒,皆逃不过影门的耳目。影门之中还会搜罗江湖上的一些隐秘传闻在门中售卖,若是运气好,兴许能凭借着这一些蛛丝马迹有所收获。
机门:墨烨轩,机门作为六扇门第六门,主管装备道具研究机门传承了上古墨门的一部分技术,对机关与武器装备有深入的研究。门中武器装备,与一些机关设施,皆由机门所造。
三、加入条件
未加入拘魂阁
等级达到四十级,且时间处于白天
在成都,完成前置支线任务【戏院杀人】后直接去幽州,会收到飞鸽传书,邀请我们去幽州客栈见面,然后加入六扇门。
四、等级提升
1、共3个任务,若任务超时或打不过视为任务失败,任务失败后可以等待10分钟(惩罚时间)后重新领任务。(成为神捕且达到止境后不再需要10分钟的等待时间)
注意:任务失败重接,内容和奖励均无变化
2、10分钟的计时可以切屏/退出游戏等待,超过计时时间目标才会出现。若目标未出现时就退出游戏,无论搁置时间多长,只有再次回到游戏时,一分钟抓捕时间才会开始计算。
3、如果第三个任务做完等到第二天提交,奖励不变但会消耗一次任务次数
五、六扇门库房
购买物品
注意:所有衣服,90级装备,上乘武学(除了飞燕轻身术)和镇派武学唯一,其他可重复购买,秘技柳絮只生效一本
六、六扇门特有
1、练功木人
要求银牌捕快,机门往上走一个有练功室,点击练功(练功时角色会脱离队伍)以及确认后等待五分钟及以上(实测4分半即显示5分钟,应该是采用了四舍五入)获得,五分钟以下不得命中并浪费当天练功机会。(点击练功以及确认后,当次命中便固定了,五分钟后获得命中,不会因练功时间长而增加本次命中)。
每次获得的命中数值:5~12。(2022年4月,日常练功出现了加13命中值)
每人可练功次数:9~20次(此处为有效次数,即获得了命中的次数)。
每人可获得的总命中数值:100~111(命中一旦加到100及以上就不加了)。
sl方式:打木人前上传,出现自己想要的数值才再上传,否则清数据回档。(若打木人后上传,则当日命中定死,要么5分钟前结束不得命中,要么5分钟后得到不能sl的命中值)。
总命中值最大获得方法:前几次只记录获得的命中数值,
倒数第三次开始sl,sl获得总命中到87~94之间, 倒数第二次sl到99, 倒数第一次sl到111
(建议看命中值时长按命中看具体的数值且只看人物:xxx那一行,看总值容易出错,还有命中是会伴随游戏更新以及升级变化,每次记录都要看看打前人物命中和打后人物命中算差值。命中这属性很虚,可以随缘弄,100和111命中差距不大,达不到质变量。)
选择队友练功时,队友会自动离队,同时装备的秘技会锁定无法取下更换其他随从使用。
2、地牢死斗
要求银牌捕快,点击豹门的冷枫选择死斗,在地牢里打败死斗者会获得2000阅历,一天一次(提取死囚后尽快打,过10分钟死囚人物模型会消失)
【上乘内功百胜诀】死斗累计10次过后(需要十连胜,如果发现打不过,可以在战斗还没结束时清除游戏后台重进游戏。等到第二天再去打别人,不会中断连胜)选择冷枫-打听-十战十胜,即可免费获得六扇门专属上乘内功百胜诀,属于上乘前排好内功,血越少则提高攻击和免伤。
【百战百胜】天赋,获取百胜诀的同时,主角开启百战百胜天赋(四个主属性各增加10点),为插入天赋。
3、专属随从钟无月
天赋技能可以在战斗中召唤一名捕快协助战斗。
注意:委托(自动)战斗中只有在一名队友阵亡后才会进行召唤。所以建议非武道的战斗中取消委托(自动)战斗改为手动召唤,召唤后再改回自动或继续手动。
副本中,召唤物具有奇效。召唤的小弟可提升四方阵的盾量(但该召唤物没有八极盾或四方加成)以及召唤物死亡增加月蓉一层复仇。 召唤物属性以及技能
①大头:作为三巨头之一最肉的,拥有对钟独有的两肋,部分场景和副本有奇效,并且出手附带debuff。
②长脸:作为三巨头之一单体输出最高的,拥有永久隐匿的能力(不会被当成主要攻击目标),并且自带双破,一手无影刀法用的是出神入化
③玲珑:作为三巨头之一最好看的,会扔渔网和鞭挞调教(狗头),使用渔网后,几率困住敌人两回合,被困敌人无法主动攻击和闪避,但是可以反击和招架。
钟隐藏能力(即召唤物机制):
①一个回合内,召唤召唤物时,本回合已平a过的人中速度最慢(多个人同在这个速度段则会从中随机判定一个人)的且慢于召唤物的人,可在本回合代替召唤物再平a一次。
若召唤物在这个速度段内,则会加入判断内,与上个平a者所在速度段的所有人一起重新排序选出下一个平a的人。该方法可用于通副本或任务,武道上则是一把双刃剑。
召唤物继承速度:大头50%左右,长脸85%~90%左右,玲珑未知。大头攻击大约为钟的20%可以加buff但命中低,长脸为50~60%且命中高,玲珑未知。
②一个回合内,召唤物召唤出来后,本回合上个平a的人代表的这个速度段的所有人会重新排序选出下一个平a的人(召唤物不在这个速度段且慢于这个速度段,快于这个速度段则是情况1),
这时可能就会出现这个速度段的某个人吞掉这个速度段的另一个人(可以是召唤物出来前一刻被击杀的人)的平a机会而多平a一次的情况(也可能按照原排序)
根据长脸继承速度的所在区间,猜测是速度相差5%左右的人是在同个速度段
总结一下:召唤物出来会刷新之后的战斗序列。在本方人攻击时放召唤物基本不亏,甚至会赚,副本上速度属性很好把控,所以速度属性控制的好都是自己赚;但如果是在对面出手时放召唤物则很可能会亏。
4、笼斗术
升到神捕之后,六扇门豹门冷枫打听死斗,冷枫会说对于神捕的你,死斗过于简单了(笼斗十连胜实测可以获得百胜诀),一段对话后开启笼斗,同时死斗功能关闭。
首次开启笼斗冷枫会赠送一个副玄铁枷锁可用于抓捕牢犯(龙门宝库可以购买-280功勋1个)。
进入地牢向牢头打听笼斗。如有玄铁枷锁可以选择追捕逃犯,抓住逃犯后可以交给牢头收押,牢犯数量增加1个。向牢头打听可以开始笼斗,
笼斗时可以选择普通的囚犯(胜利后,获得微量属性提升,4000阅历),或者抓回来的牢犯(胜利后,获得微量属性提升*2,8000阅历)。
若选择牢犯会消耗掉1个已抓捕的牢犯,牢犯抓多了应该可以存着,但每天只能打一个人,提取犯人后,当天不打过期作废。
基础奖励属性有:2气血,1攻击,1防御,1命中,1招架,1速度,1躲闪,1韧性(攻击上限为50)。
经安19 志野亚贵(想在wiki留下足迹) 记录525天,得出上限为:气血200、防御100、命中80、招架80、韧性80、躲闪80、韧性80、攻击50。
数值记录了几百天,我本人记录的数值为:气血199、防御101、命中79、招架81、速度81、韧性79、躲闪81,攻击51。由于我在所有值除气血到49时使用双倍,故是单数结尾。
然后和上面数据推测取整得出理论上限,毕竟周期太长了,21年12月19日神捕,截至23年5月31日 一共529天提示无法提升,也就是最大进行了528次笼斗,
记录结果为525天,一共相差了3天,刚好对得上我上面的差值,推测拘魂同此上限
重点:如果想最大化笼斗收益,可以在每一种属性拿了一次后开始进行使用双倍(枷锁/血丹),即可达到上限:气血202 防御101 命中81 躲闪81 速度81 招架81 韧性81 攻击51。
考虑到由于前期需要贡献的比较多,可以辛苦前面一阵子,记录一下数据,不过差异不会很大,只是本人强迫症犯了而已。
【彩蛋】虎门和影门统领可以打听到关于江1男主的故事,怀念江1 QAQ (所属拘魂阁的玩家也可以打听)
5、虎门手记
100级后,在六扇门(21.18)触发剧情止境宗师,每日任务此后只需完成一个,龙门宝库更新止境物品虎门手记,一万贡献购买
背包后阅读,找虎门王飞虎打听,到南阳渡找书生打听选择修复画卷,需要:金银花*5,雪银*5,即墨老酒*5
修复画卷后交给王飞虎获得2声望,4k阅历,再去阅读背包内的虎门手记即可获得精进点*1
6、机门木人
精锻(仅限橙色武器与护甲):
在(19,15)根据装备的部位消耗昆吾石或青蝉翼*10与青桐油*1,获得内劲或罡气*2。(有待补充)
磨炼(仅限随从):
每日可在(19,15)消耗养神芝*3、五芝涧水*1、生洲露*1、返魂杆*1、青桐油*1为随从进行一次磨炼(每次可在10攻击、10韧性、10防御、10气血中随机获得一项属性)。
每位随从可获得的属性上限:50攻击、100韧性、100防御、200气血。
每位随从需要消耗:养神芝*135、五芝涧水*45、生洲露*45、返魂杆*45、青桐油*45(12600贡献)
7、六扇门凑拳法修为方法
①学满【基础拳法】10+【太祖长拳】20+【五行拳】30+【开山掌法】30+【破碑腿法】30+【碎虚指】40+【八卦掌】40,即可学习烈阳神掌(修为150)
②拳主可自己学烈阳神掌一重然后银两传功给随从
8、势力分析
副本:
得益于步天歌诀的强悍保命能力,随从不容易直接暴毙。节奏比较稳定。
副本可兼顾肉度和输出,因为钟无月的存在,而且六扇门是主刀的,副本偏向战术性打法,比同练度拘魂阁毕业速度快,
可多利用大头(挡刀),长脸双破(不被反击,可破燕王府盾兵),玲珑放网可稍微限制野怪(武道就是个小暗器)。
武道成长性:
其核心在于柳絮,最强输出秘籍,在很多阵容中都能提升核心输出强度。
对平民(不是指0氪)比较友好,六扇门武学下限比较低,培养要求较低。
步天后排,防御固定,越往后培养越弱,并且勾陈触发-35%聚气,一旦遇到11剑等降聚气(真元)武学,触发后即使不死,也是罚站。
势力特点:
①武学:
烛龙枪法:枪棍阵容的完美增伤武学,奈何也仅仅只是枪棍武学的(狼枪 / 梦棍 / 龙枪)
步天歌诀:曾几何时也是一本优秀的内功(仅副本),随着一本本优秀内功的出现,步天就再无人问津了
绣春刀:开荒刀法中的佼佼者,不输于寂刀诀,武道使用率不是很高
万里神行:百级精进后有5免,比低身法的身空行好用
②武道: 见仁见智
③秘技:
柳絮柔劲攻伐第一,武道神技
笼斗术唯一能被提及的便是负面效果带来的反伤,使用率不高
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