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流派雷兽阵型组合图片 雷兽boss怎么打

作者:admin 更新时间:2024-11-11
摘要:今天,我将与大家共同探讨流派雷兽阵容搭配图片的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。,流派雷兽阵型组合图片 雷兽boss怎么打

 

今天,我将与大家共同探讨流派雷兽阵容搭配图片的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

一尾 守鹤

神话传说:生长在奈良沙漠,受异界魔力影响,被风沙掩埋堆积而产生的狸猫怪物,以在沙漠中被风沙困死的死者怨灵而生,本体为一只狸猫,生性爱玩,喜欢用风沙掩埋自己眼前所有的东西。身上文身为紫罗兰色,文身的意思代表风神的图案。

上古9神兽战情况:参战5场,1胜3负1逃

胜:鼠蛟

负:雷兽

猫又

矶怃

逃:八娱大蛇

下场:被奈良和尚Oraga Nakashimu先以法术把守鹤瞬间变小,然后用 “法器 鹿角盅“ (不知道什么东西,翻译不出来,应该是一种特制的大锅)封印在风之祭坛

二尾 猫又

居住在日本极北的北海道死之森,黑色猫妖,有巨大黑天使翅膀,原为死神的宠物,后私自越过三界之门逃到人间界,以吸食死人灵魂为乐,当灵魂不够时就杀人然后取得死人怨灵,可以随意召唤死者的灵魂为自己战斗,并且从冥界召唤异界魔物。脑顶的第三只眼一旦张开死人的灵魂就会被其吞噬

上古9神兽战: 自恃甚高,自以为天下无敌,与彭侯结盟进攻九尾狐,惨败,最后一刻被死神救走,幸免于难

参战3场 2胜一败

胜:貉

玑怃

负:九尾狐

下场:在九尾狐杀死其的一霎那灵魂被死神以异界召唤的形势救走,本体则被留在死之森的神社内,以死神封印所封住

三尾 矶怃

前额有勾状角突起的鲨鱼怪物,常年生活在 日本西部的四国岛 南斗-和川海域,住在日本海深处的须贺海沟底,每隔数月就会浮上海面透气,当矶怃浮上海面时,雷电交加,暴风雨大作,海上波涛汹涌,在日本海上的一切船只都会被其吞没作为食物。玑怃手下的一条跟班鱼,名为鲛机,平时贴在矶怃肚子上,负责清理残余物,并且从矶怃肚子里吸取食物,提炼大量查克拉,然后把查克拉送回矶怃体内。鲛机的力量在于其可以从食物里提取正常可提取查克拉5倍的查克拉,储存在鲛机体内的查克拉会在矶怃战斗的时候源源不断,送入矶怃体内

上古神兽战: 参战 4 场 2胜1负1逃

胜:貉

守鹤

负: 猫又

逃:八娱大蛇

下场: 横滨的渔民勇士 takuma muramasa 以牺牲2名村内勇士的情况下冒死K近矶怃,将跟班鱼 鲛机 封印在取自水之祭坛的 “法器 鲨鳉壶“ 矶怃无法提取大量查克拉,精力耗尽时也被封印进去,鲨鳉壶则被封印在水之祭坛

四尾 鼠鲛

常年居住在富士山火山里,受火山灰和火山化学反应的毒气影响,由鸡怪 灵鬼 和蛇怪 茂鬼 合体而成, 鼠蛟所在的地方周围100里生气全无,草木枯萎,毒气蔓延,属于剧毒之物,每隔几年鼠蛟在富士山冬眠的时候, 鼾声所引起的剧毒气体会造成富士山火山爆发

上古神兽战:参战 4场, 3负1逃

负:守鹤

彭侯

逃: 雷兽

下场: 被日本幕府第一妖术师 yamazaki ishiro 以 “法器 网月笼“ 封印在富士山底部,永远无法把毒气散发出山口以外~

五尾 彭侯

吸收 风雷水火土五个祭坛各自的部分力量而生的犬类怪物,五条尾巴可以放出五种元素的强力攻击,以破坏大自然而夺取大自然的元素力量精华为乐,在富士山顶击败鼠蛟后不可一世,在古战场击败强敌猫又后与猫又联手进攻九尾,然而九尾狐的查克拉量为无限,猫又,彭侯支持不住,彭侯虽然侥幸以风遁逃脱,然而重伤

上古神兽战: 参战 4场 3 胜一负

胜: 鼠蛟

猫又

雷兽

负: 九尾狐

下场:重伤后逃离日本岛,躲到九州岛的火山附近一棵树里疗伤,无人知道此树的具体位置

六尾 雷兽

雷之祭坛从上古就开始供奉的雷神,受到八娱大蛇的邪恶力量所影响成为妖物,嗜血,六条闪电状尾巴可以放出无限伏的电压。喜爱在黑夜里释放强力雷电,天火,烧毁所有周围的东西

上古神兽战 :5 场, 2 胜 3负

胜:守鹤

鼠蛟

负:彭侯

八娱大蛇

九尾狐

下场: 被名忍者 sarutobi(就是猿飞) ryoka 以 “禁术 雷切“(日文上就是写的这俩汉字,不知道是不是卡卡西的雷切)把雷兽的雷切断,从而力量反逆回去,雷兽自己受到自己攻击,重伤,被sarutobi-sama以 “法器 隐雷圈“ 封印在雷之祭坛

七尾 貉

最为狡猾的尾兽,体形不大(...我晕,这里注释写身高17米,这还不大),善于伪装,很少在地面上露面,一般都在地下掘洞而行,喜欢伪装到猎物脚下,然后把猎物脚下的土破坏,从而使猎物直接掉进它的肚子。喜欢袭击商旅,每次上到地面上就会变身成各个形状,大小,样子,无法区分,在没有粘土的地方无法变身,一旦遇到危险就变颜色逃跑

上古神兽战: 4场 1胜3逃

胜:鼠蛟

逃:猫又

矶怃

八娱大蛇

下场: 被勇士 ikkyo sojun 把其藏身的粘土洞烧焦,貉无法变化,被勇士们以 “法器 土零坛“ 封印在土之祭坛

八尾 八娱大蛇

日本恒古以来最强的S级魔物,八头八尾的巨大蛇类,拥有魔界的力量,黑暗力量的起源,邪恶的代表.八个头分别代表 "魂 鬼 恶 妖 魔 屠 灵 死". 其本身的黑暗实力本来不如五尾彭侯的元素力量和二尾猫又的死亡力量,但是草稚家族的后人莽撞行事,动用本家族神器 草稚剑 强行击杀大蛇,结果大蛇把所有的黑暗力量凝聚在脖子上,使神器的剑锋也不能完全砍断,而大蛇尾兽的惊人回复力将草稚剑吸收入体内,化为自己的一股超强力量,能力一鼓超过猫又,彭侯两大强敌,之后,自大的大蛇自以为九尾并非他的对手,于是八娱大蛇有了可以控制三界的邪恶力量,它为了一统三界,散发强大的邪恶力量,揭开风 雷 水 火 土五个祭坛的封印,放出沙之守鹤,雷之雷兽,火之九尾狐, 水之矶怃, 土之貉5只神兽危害人界,邪恶的气息还惊醒了鼠蛟 猫又 彭侯 三只远住在关西的怪物,然而,8只怪物不肯听从八娱大蛇,引发了长达522年的上古九大神兽战,而大蛇虽然以其超强的魔力打败众多魔兽,却低估了9大神兽之首的九尾狐的实

力,在消耗战中败北,赖以自豪的"神器 草稚剑"也被打开一个小缺口,可以说是完败,于是,八娱大蛇自我封印到草稚家族的世代仇敌"八神"一族的灵魂里,希望总有一天八神一族的天才后代能够重新唤醒自己的力量再与九尾狐决一胜负.

上古神兽战: 参加5场 4胜1负

胜: 守鹤

矶怃

雷兽

负: 9尾狐

下场:据传在八娱大蛇的力量在八神一族中传承,如果后裔中出现千年一次的天才,八娱大蛇的能力就可以在此后人面临生死关头的时候被解放出来,是毁灭一切的力量,八娱大蛇的真身一旦复出,在没有找到九尾狐决战之前,会杀死任何所看到的人,物,甚至神兽. 手动解放八尾力量的方法则是一种秘传解封印术,一旦八神一族的后人能够领会,就可以在任何时候解放八尾的强大力量.

九尾 九尾狐

九尾狐是九大神兽最强的一个,其强大主要体现在查克拉上面,与别的尾兽提取查克拉的方式不同(一尾,七尾,四尾,六尾K食人制作查克拉,二尾,八尾利用异界力量,三尾利用跟班鱼鲛机,五尾吸收大自然精华),九尾不用借助外力制作查克拉,九尾体内的火神封印可以自动制作查克拉,使九尾的查克拉永远是无限,持久作战能力强。与八尾的大战中,虽然八尾与九尾的实力相差无几,但是在100多年的持久作战中,八尾的查克拉后续不上,而被九尾击败。九尾的九条尾巴拥有巨大的能量,一起转动可以引起飓风,配合浑身毛发可以像天空发射查克拉形成陨石雨的法术,再9大神兽战中屡屡击败强敌,较弱的尾兽如鼠蛟,守鹤等,根本不敢前来古战场。火之祭坛为五大祭坛之首,据传除了火之封印的查克拉产生器外尚有2种特有绝技。遭受八娱大蛇的黑暗波动影响后,九尾被从火之祭坛唤醒,九尾是最有人类智慧的灵兽,与八娱大蛇一样,并不像诸如守鹤,彭侯之类纯以杀戮为目标,九尾希望找出唤醒自己的魔物,并且找到并杀死上次封印自己的忍者们, 然而,八娱大蛇直到被击败都没有说出自己就是唤醒九尾的怪物

上古神兽战:4战 全胜

胜:猫又

彭侯

雷兽

八娱大蛇

下场:行踪不明,再没有被再次封印之前,九尾的目标就是找到八娱大蛇,或者杀死所有忍者直到找到封印他的忍者为止(然后,就被我们的四代给....)

星际争霸2虫族雷兽有什么用啊?基本是最贵最无用的兵种吧?

星际这款游戏亮就亮在玩家的开发上,没有无用的兵种,只有尚未开发的兵种。大概2个月前,雷兽其实也是虎过的,当时P非常逆天,200人口Z的蟑螂+腐化打对面200人口的巨象+哨兵追猎,基本P是0损失。后来Idra发明了一种新的流派,当时也是非常流行的,就是狗+感染直接跳大象。流程基本就是2BV速攻防,P2矿第一波进攻时自己有3-5个地堡+2攻2防狗群+4-6个至少能放1下定的感染,然后跳3本出大象,感染定巨象,狗包夹,雷兽破哨兵立场,突然你会发现200人口的Z基本完克200人口的P,当时还是很流行的。当然,后来白球改过了后比较克制小狗了,这个战术也用的不多了。

打星际嘛,又不是职业选手,玩的欢乐,想怎么玩就怎么玩。

《星际争霸2》玩家虫族心得

星际争霸2战术倍出的时代,人人都在寻找Z的方向,但是究竟谁找对了呢?我在这里只提出自己的见解供大家参考,也欢迎大家讨论。

四月的BN,已经告别了懵懂的年代,无脑爆蟑螂A平P族的日子一去不复返了,14血池外双也经常可以碰到女妖和菊花船了。

你如果现在还不会用刺蛇,那么恐怕升不到黄金,不久之后,你会发现如果你不考虑巢穴领主,那么白银的哥们也可以虐你了。

这是个战术倍出的时代,人人都在寻找Z的方向,但是究竟谁找对了呢?我在这里只提出自己的见解供大家参考,也欢迎大家讨论。

ZVZ:最稳健的还是蟑螂+刺蛇,出飞龙者不胜论?

随着各种教学视频和广泛的使用,曾经的7d血池速狗针脊rush的辉煌年代已经一去不复返了,多少次我的农民在到了对方菌毯的时候看见王虫稍靠上漂着,暗自垂泪。当然,日后sc2正式发行,学会这一招还是可以虐虐不打BN的菜鸟的。

一本论:爆狗正面无敌,蟑螂可保平安。

言归正传,目前泛用性较高的ZVZ狗流具体分为两种,特点是早升提速,后续又分为纯提速狗海和狗+自爆,这两种均是希望在一本双矿下结束战斗的流派,在平地对打,无论是狗海+自爆还是纯狗海,都完胜蟑螂,需要注意的是攻击一定要在对方完成钻地研究前发起,否则颗粒无收。

但是以狗为主要战力的战术有一重大问题,就是对方固守路口的话,再多的狗也毫无建树,FreeAgain出过两期一攻狗一波流的视频,其实误导了很多新人,在他的四场教学视频里,任何一个对手都没有使用最基本的H命令来堵口。这一误操作导致快狗可以“挤”进对方家里一部分,从而破口。

在我目前所在的黄金组所遇到的选手中,只要见到提速狗,无一例外的选择地堡堵口或者蟑螂H堵口,也即是说,无论对方是什么狗,多少狗,12只左右的蟑螂都是可保一矿平安的。

二本论:飞龙必败?刺蛇+蟑螂最为稳妥

绝大多数情况下,不要出飞龙!对方无脑大队蟑螂无二本,都是可以无视你飞龙在对拆中赢你的。更不要提一攻狗海可以顶着一队多飞龙强拆你家。飞龙昂贵的科技建筑和价格,单是用来骚扰实在是太浪费气体了。刺蛇才是二本的主角,同等人口下,刺蛇+蟑螂按2:1比例搭配可以完胜蟑螂海,纯狗海和狗+自爆虫。当然,作战时要注意阵型,避免对方先攻击到刺蛇。尤其当前版本,刺蛇简直软的跟豆腐一样。对数ZVZ战斗在这一阶段分出胜负。一般来说,钻地必研究,无论是防守还是突袭都相当好用。可以考虑蟑螂研究埋地移动来骚扰对方矿区。而防守中的用法是将全部主力埋在对方来你分矿的必经路半途处,待对方部队拉成一条线经过时起身截杀。

三本论:巢穴领主还是雷兽,需要勇于尝试。

常规来说,最终的演变是刺蛇海+巢穴领主+少量蟑螂。这是ZVZ中的决战标准配置了,基本出到这个程度,双矿也要干了,对方矿点都防的密不透风。

我只试过一盘在ZVZ中出雷兽,成型很慢,我三矿才做好。之中一直跟对方耗蟑螂和刺蛇,对方还用埋地蟑螂拆了我一次三本。不过最后的战场效果让人惊讶,我70左右的刺蛇+雷兽完胜对方110人口蟑螂+刺蛇,并且还是在对方的二矿顶着地堡打的。此战让我感叹雷兽不是不猛,只是出场太少。目前人类涌现了一些以雷神为主战力量的战术,并取得了一定成功。虫族目前的方向是开发巢穴领主的潜力,以此为中心的战术在打人族中有奇效。我相信雷兽其实还有很多潜力,并且作为终极兵种,有希望在以后的版本中加强。

ZVT:刺蛇万金油,自爆虫前期必备

矿!矿!矿!

无论这个论调是否悲观,我都可以明确的说,同等矿数,虫打人很难打赢。究其原因,无非是虫族的作战风格偏于简单粗暴,从兵种配合上不如立体作战+单位技能的人族。所以ZVT最常见的开局就是双基地。但是要注意,不要养成裸双的坏习惯,因为裸双被对方农民看到的话,修一个地堡在你分矿处,你无论是前期多做狗还是直接拉农民上去喷,都是大伤经济,得不偿失的。正确的做法是在血池后双基地,这样对方的兵来你家的时候,你至少有6条狗,并且还可以孵化4条,足以挡住枪兵的rush。在自己开矿的同时,还要谨防人族开矿,建议主力部队停留在对方分矿附近,留一只狗盯对方分矿的情况,一旦看到对方下来修地堡或者飘下来基地,用力前压。当然,如果遇到坦克,那必然不能强攻,不过此时拖延对方2矿速度的目的也达到了。如果不能阻止对方的2矿,那么自己必须要开3转科技兵种。2矿的人族有坦克群和雷神,空军群等组合了。

不要忘记自爆虫

在对抗人族单矿憋东西的战术中,无论是自爆炸房子,还是用来炸枪兵,都是相当好用的。反之,纯狗是很难挡住MM一波50人口左右的rush的。在对抗MM+医疗船的时候,也需要少量的自爆虫来逼迫对方移动和杀伤枪兵。但是切忌一本做太多自爆虫影响了刺蛇和后续部队的时间。

自杀式侦查

目前虫族打人族都会遇到相当郁闷的一本侦查问题。我的建议是,宁可死一个王虫,也要飘进去看人族究竟是不是女妖。如果你是13d血池分矿的话,大概在你2本第一波幼虫满3个的时候,快机场的人族会开始建造机场。这个时候有两个侦查方法,1是一条狗去人族家坡上自杀,观察其MM数量。一种是狗群在门口吸引对方注意力,房子飘进去侦查。

如何应对女妖

无论如何,在升级2本的时候造一个bv总是不错的选择,看到飞机场就放下防空,防空总是放在有农民的一侧,并且有一个单独的防空来保护你的科技建筑。在何种角度都用一个防空和女王来齐射女妖的建筑学是成功的。我个人比较不支持快刺蛇防女妖。因为这样就相当于在ZVP中神族爆追猎来防飞龙,最终会被对方困在家里之后出一波克制的兵种吃掉。更加稳健的方式是一个基地投资2~3个防空,自爆破口或者刺蛇破口寻求正面决战,速飞机的人族正面力量是绝对打不过你的。不要让他安稳放下分矿!

可怕的雷神

现在战网上越来越多的可以看到速雷神的战术。雷神真是可怕的兵种,完全克制飞龙,配合坦克的地面推进给予强大的压迫力。对于单一雷神的人族,出2~3个感染虫有奇效。但是对于坦克+雷神的人族,唯有快巢穴领主才能与其抗衡。如果看到双重工挂研究室的人族,速攀巢穴领主,三矿直接采气吧。重工中的所有单位都被巢穴领主克制。配合巢穴领主可以用刺蛇(克制维京)和自爆+狗(克制枪兵),当然,最优的配置是混合兵种,什么都出一些。

J大曾经说过,打人族就是什么兵种都要出一轮,出到克他的那轮,就能取胜。我深以为然。

ZVP:万恶的菊花舰和不朽者

虽然目前神族在大多数人眼中是最为好打的对手,但是被菊花舰爆主基和被不朽者带混合一波推死,是每个虫族惨痛的回忆。当然,一攻狗海确实很有效的克制神族的地面部队。但是还是那个问题,任何有经验的神族都不会给你正面开战的机会。地面4哨兵是常态,12哨兵是变态。

其实虫打神有一个极其有利的优势,那就是你的房子可以在他家飘到他第一个追猎或者第一个哨兵出现。也就是说,你只要死一个王虫,就可以看到其科技建筑,或者拖延他将近半分钟的科技时间。

堵口的神族无论是隐刀还是菊花舰,我们都要出1~2防空。同时女王还要攒mana,给防空或者主基地+血。

码了防空如果他没有在第一时间来,那估计是巨像。

不要跟巨像正面硬拼,绝对拼不过。只有腐蚀+巢穴领主才能拼赢带巨像哨兵的神族大部队。

雷兽在ZvP中的出场率实在太低

常用战术:飞龙骚扰开矿流

对于这个战术我不用做过多的教学,大多数人都会用。不过无论是7分15秒极限飞龙,还是双矿狗转飞龙,请各位切记以下几点:

飞龙不满队,不要跟防空和对方主力部队硬打,以无防守的农民》水晶》科技建筑》造兵点的顺序绕圈骚扰,对方总是有一些建筑或农民是防守不到的。那是飞龙的目标。飞龙数量等于1波齐射能秒掉对方防御的时候,再吃防御吃对方追猎。

在飞龙骚扰的同时,注意所有的矿优先采气,钱跟气的比大于2:1的时候,多余的钱用来做狗,记得提速。这样就算对方正面一波推出来,也有的打。

对于老道的神族,会采取主矿3炮台,追猎防守开矿转凤凰的,要及时转型,记得凤凰是很占人口的,对方天上有8只以上凤凰的时候,不要理它,埋头爆地面部队就好。跟打人族一样,最好永远比对方多一矿。

备选战术:蟑螂暴力一波流

13d血池,之后女王蟑螂巢一起放,14农民水晶3农民气之后一直爆蟑螂。现在这种战术重要的是,第一波8蟑螂去的时候对方不朽一个都没,第一波一定要使对方vr不能运作或者打掉对方大多农民。此战术的改良方法么。。。10d时候用农民封掉对方的一个气矿,可以极大延缓对方不朽出现的时间。

其他战术:分狗双线和纯空军

在确定对方肯定不是菊花舰而是正面混合部队强推的情况下,在外面埋伏24只以上的提速狗,在对方主力来你家的时候绕路去对方家里杀农民,同时家里靠防御和新狗拖时间,拖到对方家农民被杀光经济崩溃。

而纯空军要求本地双矿,外面再偷一片只采气的矿,最后出巢穴领主6只以上,腐蚀者8只以上的空军群,神族是无解的。无论天上地下都难以打败这只纯空军。靠着山崖慢慢拆掉神族的基地吧。

好吧,胡乱写了很多,希望对大家的战术有启发。

一家之言,仅作参考。

好了,今天关于“流派雷兽阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“流派雷兽阵容搭配图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。